独特玩法揭秘,《暗黑破坏神3》恶魔猎手爆发与攻速心得
我最早尝试的玩法是爆发流。这是因为朋友得到了一个930伤害、+50%爆伤、带一个孔的弩枪。除了一个增加攻速的项链,全身装备我都选择了增加爆伤和暴击几率的,就像现在很多的慢手流一样。而且在使用百步穿杨技能后,面板显示的DPS超过了10万,这让我第一次有了无敌的感觉。虽然这已经是很久以前的事情了。重点是,攻速流的玩家常常批评暴击流,说什么攻击频率低,出手速度慢。我必须说,暴击流只需要关键时刻的那一下。因为攻速流永远无法体验到用3连射把屠夫打得毫无还手之力,以及通过眩晕陷阱和炸弹的爆炸轻松击败精英怪和稀有怪的快感。我不得不承认,暴击流瞬间带来的快感确实比攻速流强烈很多。然而,暴击流的缺陷在于,如果需要持续输出,在装备相同的情况下,会略逊于攻速流(仅指纯粹的站桩输出),因为暴击流在爆发后会出现输出的空白期,DPS会有较大波动。此外,当组队中有一名猎人射速比我快时,即便我的输出更高,心里仍然会有些不舒服。特别是玩过DOTA和LOL的人,会觉得自己的攻击速度像是慢慢射出一箭一箭,而对方的射速却如3C基地一样快。
所以后来我转向了攻速流,并一直沿用至今。虽然攻速不是特别快,只有2.88,但我主要堆积了攻速和爆伤,使用的是加攻速的弓。第一次更换装备后,我惊喜地发现,开启百步穿杨技能后,DPS瞬间飙升,仿佛获得了无敌的力量。然后配上一分三的箭或者增加伤害的箭,整个屏幕都是箭雨。更令人兴奋的是,当元素箭搭配吸血符文时,攻速流的伤害简直让人瞠目结舌。重点来了,暴击流玩家总是说什么攻速流DPS不够,放风筝没有节奏。我不得不说,爆发流永远无法体验到攻速流带来的快速射击的快感,那种连无敌都羡慕的射击快感。就像是装备了6个蝴蝶或者6个绿爪,我射出的不是箭,而是线,是孤独。爆发流也永远无法感受到攻速流在元素球状线输出时的恐怖效果。不过,攻速流的瞬间爆发确实不如爆发流,这有时会导致误判,产生一些不必要的等待时间。
爆发流和攻速流之间毫无交集。那些只尝试过一种玩法的人,以及那些只会跟风批评的人,不如花时间去尝试其他的玩法。暗黑的乐趣就在于它的多样化搭配,没玩多久就开始各种批评争吵有什么意义呢?不如多站出来分享各自的打法经验。在版本更新时做出最佳选择,追求更高的DPS不是更好?论坛是用来交流经验的,如果你认为自己的打法比别人好,就分享出来,而不是批评别人的不足。别人看到你的打法好,自然会去学习和改进。而且,如果有许多人在使用同一种打法,从理论上来说,这种打法一定有其存在的价值和意义,多研究少说话才是硬道理,不是吗?
最后补充一点,抗性、生命值、护甲对于猎人来说是绝对必要的。对于那些在游戏中只有一条命的朋友们,试着牺牲一些DPS来换取生存能力,你会发现完成炼狱难度不再是梦想,像舌头哥、瞬移哥以及各种远程敌人都会变得不再可怕。
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